第三百六十五章 挑战(2 / 3)
可开始眯着眼,想想她的游戏应该怎么改。而且,时不时还会把手机拿出来,看看这几年基于目标识别定位技术的游戏的发展。
其实,早在很久之前,就已经有人提出了这样的技术,以及可以用这样的技术来制作游戏。
但真正让这个技术火爆起来的,应该还是pokemengo,只不过……洛可可隐约记得,其实pg也仅仅只是一时火热。
在全球游戏收入排行上,甚至很快就排不上号了。
吃瓜群众似乎是这么评论的:
“开发者们把这款游戏更新得越来越不好玩,完全走了一条错误的道路。”
因为具体更新了什么让游戏玩家不爽,洛可可没玩过,所以也不是很清楚究竟不爽在哪里。
还有人评论:“游戏打着ar的名号是很好,但本身设计却不完美,白白占了这么好的噱头和品牌,却没有考虑到用户的使用体验会受到环境、天气等因素的影响。讲道理,谁会想在零下十几二十度的时候在外面抓怪呢?夏天马上过去冬天就要来临了呀!”
的确,上面这个说的很有道理。这就是洛可可提倡的,基于目标识别定位技术的游戏一定要是轻度游戏。例如,放在那里就不用管的。
然后,这便让洛可可想到了农场游戏,农场游戏虽然其实还是要管的,但是,某种程度上也可以说是不用管,毕竟,你只要不去攀比的话,你就不需要时时刻刻都看着自己的农场会不会被别人偷。
刚刚在会议上,几大主策的想法是把洛可可描述出来的pokemengo虚拟版,换皮成美少女战斗养成类游戏。这样听上去好像还可以,但有一点不能忽视的是,一来那样的工作量有点大,肯定赶不上pokemengo发布,二来从pokemengo一开始的火热到后面渐冷,这便让洛可可不得不重新思考,那种要去到目的地,才能产生的互动,究竟有没有必要。
其实最好最好!应该是游戏要开发成一个,只要一个人坐在一个地方,然后就可以完成很多游戏操作和体验游戏的玩法。
而基于定位的技术,只不过是一个很普通很普通的辅助工具。就像附近的人。便于你在附近进行约炮,而不能说,你要约炮,还得跑去某个地方,才能约。
“目前……能够符合这种要求的游戏类型……”
“防守类游戏怎么样?”
“但是玩家如何从防守中得益?所
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