第26章 伊莉丝独自战斗(2 / 12)
过……」
在上空来回飞动的蔷薇妖精降落到了地面附近,轻盈的避开了伊莉丝的连续魔法攻击。就算攻击打中了,看起来也无法造成多大的损伤。
然而就算多少有些误差,蔷薇妖精还是被引导到了伊莉丝希望他过去的位置。
「就是现在!发动设置魔法!」
被诱导过去的蔷薇妖精无法避开伊莉丝事先设置的地雷攻击,吃下了沉痛的一击。
无属性设置型魔法「原力喷射」。伊莉丝是为了让他直接被这有如喷泉般喷出的高密度魔力攻击给击中,才将他诱导过来的。
不过理所当然的,他不是这样就能打倒的对手。
伊莉丝没放过这个机会,要趁胜追击似地用「追踪弹」堵住了他的退路,同样将他诱导到事先设置好的魔法阵上头。
『唔呀~~~!喔哦~~~~~?呼呀~~~~~!』
「……是真的有被逼到绝境了吗?我不是被玩弄了吧?」
在这令人无力的战斗空档间,伊莉丝利用「魔力药水」补充了消耗的魔力。
但是蔷薇妖精那毫无紧张感可言的行为举止以及叫声,让伊莉丝完全感觉不到自己有占上风。反而因为不知道到底有没有给对手带来压力而十分不安。
妖精种没有痛觉。刚刚蔷薇妖精虽然说有点痛,但那只是在模仿人类而已。
精灵或矮人等接近圣灵与妖精的种族,在漫长的演化过程中获得了肉体,相对的也失去了原种的能力。
痛觉是让身体察觉到不对劲的重要警报,像妖精这样感受不到痛觉的种族无法察觉到自己的危机。因为就连肉体不断受损、衰弱也完全没有感觉,让他们失去了对于死亡的危机意识。
不,应该说妖精种原本就几乎没有对死亡的危机感。
像精灵或矮人等种族经过长时间后渐渐变得比较像人类,拥有对生命的认知。可是接近原种的妖精完全不在意可能丧命的危机。会一直玩到被人消灭为止。
以别的角度来看,也可以说他们是最幸福的种族吧。毕竟从未体验过死亡的恐惧。
可是对于身为其对手的伊莉丝来说,这是最棘手的特质了。
「我是差不多希望你可以不要逃,乖乖被我给打倒了……精神上很疲惫耶……」
『啊哈哈哈哈,好好玩~~?这次要换我上喽~?』
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